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托德·霍华德 (Todd Howard) 确认《Starfield》将成为 Bethesda 将“参与”的“改装者天堂”,玩家垂涎欲滴


(资料图)

托德和一些有点有趣的人谈论了模组。在与Kinda Fun Xcast聊天时,霍华德被问到他对 Starfield 的改装范围有多兴奋。毫不奇怪,考虑到贝塞斯达的游戏几十年来一直是改装的代名词,他的回答是热情洋溢的。“我认为 Starfield 将成为模组制作者的天堂,”Howard 说道,“这是我们 DNA 的一部分,我们已经这样做了 20 多年”。霍华德之前已经确认《Starfield》将是可修改的——考虑到贝塞斯达的历史,如果游戏不开放给玩家修改,那会更奇怪——但他这次确实强调了贝塞斯达的参与。“对我们来说,重要的是不仅要启用[改装],而且要参与其中,”霍华德说。贝塞斯达希望“让[改装者]变得容易,让他们不仅可以将其作为一种爱好,而且可以成为一种职业”。嗯,这很有趣。当然,霍华德可能只是有效地确认了《天际》和《辐射 4》中创造俱乐部系统的回归——这是 Bethesda 在其(和 Valve 的)第一个付费模组系统崩溃后在其游戏中实施的付费模组系统,如下所示兴登堡号——但对我来说听起来更重要。我们是否会看到贝塞斯达和微软再次在另一个开放模组市场(例如原始 Steam 创意工坊付费模组系统)上碰碰运气?不管怎样,准备一些巴克狂野太空模组。在霍华德谈论游戏的模组功能后,Starfield 社区充满了期待。“上帝保佑贝塞斯达,”一位名叫Rat_Salat的 Reddit 用户说道,“即使他们搞砸了。我发誓,他们是最后的好人”。“每个人都喜欢这个, ” redryan1989说。对于贝塞斯达的参与,一些用户和我有同样的疑问。“我对 BGS 的‘参与’抱有谨慎的兴趣” , logicity77说道,“我希望通过工具、培训、支持,甚至可能是一个开放的市场来为改装者提供支持”。另一位用户1daytogether似乎对模组比基础游戏更感兴趣:“我迫不及待地想在 5 年后回到这款游戏,发现旧星球完全改造,”他们说,“每个星球上都有巨大的新城市、太空城市、各种怪异的新宇宙恐怖、人工智能配音的无限对话新同伴、Vanquish 风格的火箭膝战,以及地图角落里曾经存在的每一个科幻属性”。好吧,模组制作者们,有一些想法可以帮助您继续前进。劈斩。当谈到人们可能制作的模组时,他们比老托德霍华德更有想象力。Starfield 游戏总监表示,他“无法想象”人们会用这款游戏做什么。我可以,托德:托马斯坦克引擎和裸体人物模型。可能两者同时发生。

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